vendredi 28 décembre 2012

VIZUX WRAP 920


SITE OFFICIEL : http://www.vuzix.com/consumer/products_wrap920.html#box_contents
PDF                      : http://www.vuzix.com/site/_photo/sheet/Wrap_920_Product_Sheet_329PB0005_A.pdf


PRESENTATION (traduction by GoogleTraduction)




Avec un style et des performances inégalées l'Vuzix Wrap ® ™ lunettes vidéo 920 est l'affichage le plus avancé portables disponibles aujourd'hui!

Ces lunettes de lunettes de soleil de style, avec un virtuel de 67 pouces écran comme on le voit à partir de 10 pieds, affiche une image vidéo parfaite en 2D et 3D tout en restant assis près de la piscine ou dans un avion à 35.000 pieds. Avec le support de standards films 2D ainsi que presque tous les formats vidéo courants en 3D, vous serez en mesure de regarder tous les derniers films sortis, comme ils étaient censés être vus.


Vuzix Wrap 920 se connecte à toutes les lunettes NTSC ou PAL appareils audio / vidéo avec sortie vidéo des capacités et des connexions vidéo composites. Un adaptateur inclus * A / V composite pour iPod / iPhone / iPad assure simple plug 'n play connexion à la plus populaire aujourd'hui lecteur multimédia portable. Adaptateurs en option Wrap ** offrir une variété d'options de batterie et la connectivité PC et même de bureau et ordinateurs portables connexions pour regarder des films. Une seule paire de lunettes vidéo pour toutes les occasions.

APPAREILS COMPATIBLES

Jamais auparavant une seule paire de lunettes offerte ce degré de connectivité.
Les Wrap 920 est conçu pour se connecter à tous NTSC ou PAL appareils audio / vidéo avec sortie vidéo capacités. Périphériques pris en charge:

     Apple ® iPod / iPhone / iPod Media Touch joueurs
     Lecteurs de DVD portables
     Les téléphones cellulaires avec vidéo sur
     Tous les périphériques vidéo composite
     Les appareils photo numériques
     Caméscopes
     PC et ordinateurs portables avec port VGA *

* Nécessite un adaptateur optionnel vidéo Wrap


SPECIFICATIONS TECHNIQUES 

Équivalent à un écran de 67 pouces, vu de dix pieds (environ 3 m)
    - Jumelles haute résolution 640 x 480 écrans LCD
    - 60Hz à balayage progressif mise à jour taux
    - Distorsion vidéo ultra-faible
    - 31 degrés de champ diagonal de
    - 24-bit true color (16 millions de couleurs)
    - Indépendante de 2 à -5 dioptries réglage de la mise
    - Pèse moins de trois onces








Video Glasses Eyewear (eng)


98" 3D Portable Video Glasses Eyewear Mobile Theater Virtual Display Digital AV


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98 Inch 3D Virtual Screen Video Glasses with 854x480 resolutions provides a modern and mobile way to watch and listen to your media library when on the move.

  This latest video glasses come with an impressive 98 inch wide view capabilities as well as being true 3D video playing glasses. The glasses can play "side by side" 3D movies (melding them seeminglessly into one 3D screen at the press of a button) as well as your standard 2D movies meaning you can watch a mix of old school 2D videos or new school 3D media to your hearts content.  These 3D virtual screen video glasses also simulate a 98 inch widescreen virtual screen with a 16:9 ratio at simulated 1.5 meter distance. This 3D virtual screen video glasses provides the ability to have a gadget that you can carry around that offers a cinematic experience with a surround sound system. This awesome industry leading portable cinema screen video glass with AV function and great optical and sound quality makes it possible. This product is not just a gadget; it’s your personal entertainment zone where movies, TV shows and games come to life.

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This multifunction device supports a variety of media formats including video formats such as TS, AVI, MP4, MPG, MKV, PSP, DAT, VOB, WMV, ASF, PMP, MOV, M2V, QT and M2A. The built-in headphones allows you to listen to your videos as well as watching them and other music formats like MP3, WMA, FLAC, APE, AAC, and PlayFX . You can view your latest photos thanks to the Virtual Private Theater Glasses JPEG, BMP and GIF. It also features 8GB of internal memory for storing all your favorite media files, as well as a Micro SD card slot that can accept up to a 32GB card - enough memory for your whole media library! Best of all, the glasses themselves are lightweight, stylish and comfortable enough to wear for extended periods of time and the built-in battery will last more than long enough for a movie or two.

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At a Glance...
  • Watch 2D or 3D movies in private at any time and any place
  • 98 inch virtual screen
  • Safe, fun and easy to use
  • Built in earphones for high quality audio
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Manufacturer Specifications:

General
  • Aspect Ratio: 16:9
  • Audio Max Power Output: (L)10mW+(R)10mW(320)hm
  • USB Connection: USB 2.0
  • Operating System: Windows2000/XP/Vista/7
  • Battery Size: Built-in 3.7V (1000mAh) Battery
  • Usage Time: About 3-4 hours
  • Power Consumption: <0.9W
  • Language: English, Simple Chinese, Traditional Chinese
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Display
  • Simulated Display Size: 98 Inches
  • Display Resolution: 854x480
  • Supported Resolution: Up to 720P
  • Simulated Distance: 1.5 Meters

Memory
  • Internal: 8GB
  • Micro SD card up to 32GB

Media Formats:
  • Video: TS, AVI, MP4, MPG, MKV, PSP, DAT, VOB, WMV, ASF, PMP, MOV, M2V, QT, M2A, up to 720p "Side by Side" 3D Video
  • Audio: MP3, WMA, FLAC, APE, AAC, PlayFX
  • Picture: JPEG, BMP, GIF
  • eBook: TXT

Ports
  • Micro USB Port
  • Micro SD Card Slot
  • DC
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Dimensions
  • Main product dimensions: 155x30x40mm (L x W x D)
  • Main product weight: 98g

Package Contents:
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  • Video Glasses
  • Carrying Case (Product Specific)
  • User Manual (Product Specific)
  • Micro USB Cable (Product Specific)
  • USB Charging Cable (Product Specific)
  • Power Adapter (Product Specific)
  • Peripheral Eye Shield (Product Specific)

FAQ
  • How do I make the 3D video work as all I see are 2 seperate screens?  - The video glasses are compatible with side by side 3D movies, and after you press the "3D OK" button on the video glasses, they will meld into one 3D video.
  • Will this product turn 2D movies into 3D movies?  - No they will not.
  • How can you offer these video glasses at such a low price, is the quality also low? - The quality of these video glasses is excellent. We are able to offer such a low price because we purchased this product directly from the factory and in bulk quantities. This gives us a much better purchasing price and allows us to pass the increased savings to you.
  • Will these video glasses hurt my eyes? - No. These video glasses are 100% harmless.
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MyVu Crystal


LE TEST

Les lunettes MyVu Crystal font donc partie de ces objets étranges que l'on voit dans les films de science fiction. Pourtant, aujourd'hui c'est bien une réalité et le produit pourraient facilement se démocratiser et s'adapter à notre vie de tous les jours. On ne demande que ça!
Les lunettes vidéo MyVu Crystal permettent de visionner le flux vidéo de la plupart des sources disposant d'une sortie vidéo comme les ordinateurs ou les téléphones portables (on pense notamment aux terminaux multimédia comme le Nokia N95), les consoles portables ou encore et surtout la gamme des iPod vidéo de Apple.  Elles peuvent donc être utilisées aussi bien pour le visionnage d'un film que pour une séance de jeux vidéo, le dispositif s'avérant plus efficace que l'écran miniaturisé d'un des terminaux utilisés. A noter aussi le casque intra-auriculaire intégré aux lunettes à portée de main et surtout des oreilles qui fournit une bonne qualité sonore.
Concrètement, les lunettes MyVu Crystal affichent l'équivalent d'un écran de diagonale 40 pouces (100 cm) situé à une distance de 2m. Si le modèle MyVu Crystal bénéficie de la plus grande résolution de la gamme, à savoir 640x480 pixels soit du VGA, celle-ci reste cependant critiquable. En effet, nous sommes encore loin de la HD. Une telle résolution s'avère suffisante pour une utilisation "on the go", nomade, d'autant plus que l'on ne ressent pas de fatigue ou de stress particulier. Cependant, il ne faut pas compter la dessus pour remplacer une installation home-cinéma!
A l'usage, l'ergonomie s'avère au point. Nous allons y revenir juste après. Il est important de mentionner que même après deux heures de visionnage nous n'avons pas constaté d'effet négatif ou de gène quelconque. L'image est stable, ne scintille pas et surtout ne demande aucun effort particulier aux yeux. La luminosité et le contraste sont réglables depuis la télécommande filaire située sur le câble vidéo, de même que le volume sonore. On peut donc se détendre facilement en regardant un film ou une série de podcasts téléchargés sur son téléphone mobile ou iPod.

Les lunettes Crystal sont livrées avec un fermoir magnétique qui relie les câbles autour du cou pour assurer la stabilité nécessaire. De plus, comme mentionné plus haut, l'ergonomie d'utilisation n'est pas négligée puisque le support nasal est réglable, il prend à peu près toutes les formes possibles et les embouts des écouteurs sont proposés en trois tailles différentes. Grâce à ces détails, MyVu assure un confort agréable qui fait presque oublier le fait d'avoir une paire de lunettes devant ses yeux.
Un point noir vient cependant se glisser dans l'histoire: la connectique, les câbles. Ceux-ci peuvent s'avérer encombrants, plus que ceux du casque d'un baladeur classique, ce qui nous pousse à penser que les MyVu Crystal ont été conçues pour un usage statique: mieux vaut s'installer dans un fauteuil et éviter les mouvements et déplacements. Ou alors il faudra le faire attentivement sous peine d'accrochage. Autre inconvénient, plus mineur celui-ci, le temps de chargement: l'autonomie de près de 4h devrait suffire pour une utilisation nomade sur une journée mais si le temps de chargement est de 4h30 en charge rapide, il faudra patienter pas moins de 12h si l'on veut charger les lunettes via le port USB d'un ordinateur.
Conclusion
Au final, les lunettes vidéo MyVu Crystal sont un produit intéressant qui, on l'espère, gagnera à être connu et adopté par les utilisateurs mobiles car il peut vraiment apporter une touche technologique pratique, voire utile dans le quotidien des utilisateurs "connectés".
Pour en savoir plus sur les lunettes vidéo MyVu il faut se renseigner auprès du distributeur français MyVuwww.mcafrance.com ou directement sur le site www.myvu.com qui les propose à la vente au prix de 299,95 USD soit 208 Euros.
Les points positifs des lunettes vidéo MyVu Crystal
+ produit sensationnel
+ ergonomie, confort d'utilisation
+ compatibilité étendue
Les points négatifs des lunettes vidéo MyVu Crystal
- résolution limitée
- ensemble encombrant
- rapport autonomie/temps de chargement


iTHEATER HD920


    Disponible pour 280$ US

     
Specification:

Accessories:. Multi-format Player×1(Built-in rechargeable Lithium-ion battery)
. USB Cable×1For data transmission and charging.
. DC Cable x1For wall charger?
. User's manual×1
. AC Adapter x1 ( Compatibility per customer's request)
Features:. 2D/3D display (Support 3D programs of Side By Side format)
. Support programs of 720P
. Big screen simulation,high definition and resolution,superb audio and video quality
. Micro LCD display, environmentally, friendly, no radiation and no harm to your eyes
. Advanced optical design, safe and comfortable

EPSON MOVERIO BT-100


Epson Moverio BT-100




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Contrairement à Sony avec son HMZ-T1, Epson a opté pour une solution mobile pour ses lunettes 3D. L'unique source de contenu viendra du petit baladeur Android fourni. Si l'idée de fournir un produit clefs en main est bonne sur le papier, elle souffre d'un défaut majeur qui est l'obligation d’utiliser le baladeur fourni. A une époque où les smartphones contiennent nos vidéos, il aurait été intéressant de pouvoir connecter directement le téléphone par une sortie micro-HDMI ou même par un connecteur Apple comme le propose Zeiss avec sonCinemizer 3D. On aurait ainsi pu avoir accès à un choix plus large de formats vidéo. Ces lunettes obligent à transporter un périphérique de plus et à copier au préalable les vidéo que l’on veut regarder.

T'as le look coco



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Epson a peut-être de bons ingénieurs mais on ne peut pas en dire autant de leurs designers. Cette paire de lunettes semble tout droite sortie des années 80. Si vous ne serez pas à la mode, le design reste assez sobre pour être porté en public. Vous ne manquerez toutefois pas d'attirer les regards, nos quelques essais dans les transports en commun nous l’ont clairement démontrés. L'ensemble est bien construit et plutôt solide. Avoir choisi de fixer le câble vidéo aux lunettes demeure cependant risqué. Cela évite certes de le perdre mais un arrachage accidentel aura des conséquences funestes. On apprécie par contre le fait de pouvoir aisément remplacer la face avant qui est la plus à même d'être abîmée.

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Vu qu'il est mobile, le Moverio est nettement plus compact que le modèle de Sony. Toutefois, il nous a paru moins confortable. Il est en effet impossible de régler quoi que ce soit. Dans notre cas, nous aurions préféré des branches plus longues. Une fois calées sur votre nez, les lunettes se laissent oublier même si une certaine fatigue pourra bien sûr se faire ressentir après une longue période d'utilisation. A noter que les porteurs de lunettes resteront sur leur faim. Il est en effet très inconfortable de porter des lunettes de vue et le Moverio en même temps. Aucun réglage de convergence ou de dioptrie n'est possible.

Epson Moverio BT-100 : transparent



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Alors que le Sony HMZ-T1 mise sur l'isolation complète pour fournir une bonne immersion, Epson a fait un choix radicalement différent. L'image est projetée depuis les branches des lunettes sur les lentilles. Le tout reste transparent et on conserve ainsi un aperçu de son environnement. On peut regarder un film sans se couper totalement du monde ce qui se révèle particulièrement utile dans les transports. On aurait toutefois aimé qu'un cache opaque soit livré, une absence d'autant plus dommage que le cache fumé standard est une simple pièce de plastique facilement interchangeable. Une fois les lunettes chaussées et un film lancé, on est donc en présence de deux écrans d'une résolution de 960x540. Malgré une définition assez basse comparée aux 720p du Sony, l'image est étonnamment nette et propre. La qualité des couleurs et le contraste s'améliorent évidemment lorsque l'on est dans un environnement sombre mais les lunettes peuvent tout à fait être utilisées en plein jour.

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Epson annonce que ces lunettes sont l'équivalent d'un écran de 320 pouces à 20 mètres. Dans les faits, la taille de l'écran varie selon la distance à laquelle vous vous trouvez de la surface que vous regardez. Pour peu que l'on ait deux à trois mètres de recul, l’impression de gigantisme est effective. La situation est ironiquement un peu moins bonne dans un avion, ou le siège devant vous limitera fortement le recul et donc la taille de l'écran. Les lunettes sont capables d'afficher de la 3D (fichiers photo ou vidéos side-by-side) de manière plutôt convaincante même si il pourra être difficile de trouver une position confortable en l'absence de tout réglage. On vous conseille donc de rester sur la 2D ce qui ne devrait pas être trop difficile vu le peu de contenu 3D valable. Pour autant le rendu en relief est convaincant avec de la profondeur et évidemment aucune image fantôme. Pour l'audio, nous vous conseillons d'oublier les médiocres écouteurs fournis et de vous doter d'une bonne paire d'intra-auriculaires.

Un baladeur trop léger



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Épais et encombrant selon les canons du moment, le baladeur justifie ses mensurations par le fait qu'il renferme les batteries des lunettes. Ces batteries sont annoncées comme ayant une durée de vie de six heures. Epson a choisi d'utiliser Android 2.2. En l'absence d'écran tactile, l'appareil se contrôle à l'aide du touchpad intégré ou de la croix directionnelle plus pratique selon nous. Si le système d'exploitation est facile à utiliser, il est toutefois regrettable que seul le lecteur vidéo de base soit livré. Cela limite fortement les types de fichiers lus puisqu'on en est réduit quasiment au seul MP4. On est donc obligé de passer par la case conversion avant de pouvoir transférer un fichier sur la mémoire interne (1 Go) ou sur la carte micro-SD. Un point d'autant plus difficile à résoudre que l'Android Market est inaccessible…

Epson Moverio BT-100 : pas encore au point



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Bien qu'il fonctionne de manière tout à fait satisfaisante, il nous est difficile de vous conseiller le Moverio BT-100. Le problème ne réside pas dans l'affichage qui est de bonne qualité mais plutôt dans la source. Le baladeur fourni n'est tout simplement pas assez efficace pour assurer une utilisation. Pour ceux qui souhaitent regarder des films en voyage une tablette, un notebook, ou même un grand smartphone seront plus efficaces.


Prix : 599 euros 

source : http://www.erenumerique.fr/lunettes_epson_moverio_bt_100_la_transparence-article-2157-1.html



d
source : 

OU ACHETER ?

Je me permets de vous proposer une boutique AMAZON avec les différentes lunettes du marché encore disponible.

 Cependant, les meilleures affaires sont a surveiller sur "ebay" ou "leboncoin"
 

Sony HMZ-T1




Sony HMZ-T1 : vous allez casquer



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Le Sony HMZ-T1 n’est pas la première paire de lunettes d’affichage que nous testons. Il y a quelques temps, vous avez pu découvrir dans nos pages le test des Zeiss Cinemizer 3D. Mais Sony a choisi une approche aux antipodes de son concurrent allemand. Là où Zeiss privilégie la mobilité au détriment pour l’instant de la qualité d’image, Sony met l’accent sur une solution purement domestique, doté de micro-écrans OLED 720p d’une qualité impressionnante.

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Design et finition



Nous avons bien eu du mal à mettre la main sur ce casque Sony. Et le fait est que c’est un modèle estampillé « 0000000 » qui nous a été remis, un modèle de développement donc…

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L’exemplaire que nous avons reçu nous vient directement de Sony Europe. Et il a fait la guerre. En effet, c’était un des modèles qui était exposé à l’IFA. Autant dire que c’est un miracle qu’il soit parvenu jusqu’à nous plus ou moins intact.

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Côté finition, c’est du sérieux, c’est du Sony. La coque en PVC blanc laqué contraste agréablement avec le noir et l’anthracite. Les blocs optiques sont d’une stabilité à toute épreuve, alors qu’ils sont montés sur rail pour centrer l’image. Seules les sangles à l’arrière, nécessaires pour maintenir le casque en place nous semblent un peu fragile, d’autant qu’il ne faut pas hésiter à serrer le casque sur la courge pour qu’il ne pèse pas trop sur le nez.

Le petit boîtier format autoradio n’est pas en reste. Il est d’une simplicité déconcertante, mais l’ensemble dégage une impression de qualité rassurante.

Une installation peu mobile



Le pack Sony se compose du casque proprement dit, relié à un petit boîtier qu’il faudra relier à son tour à une source HDMI.

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Au dos du boîtier, on trouve simplement la prise d’alimentation, l’entrée HDMI et une sortie HDMI qui n’est pas nécessaire au fonctionnement mais qui permet de déporter le signal sur un écran. Ainsi, lorsque le casque n’est pas allumé, l’image et le son transitent directement de la source à la TV. C’est bien pratique.

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Vous l’aurez compris, l’appareil est prévu pour une utilisation domestique. Sony a prévu une bonne longueur de câble, 2,5 mètres environ, pour relier la paire de lunettes au boîtier et c’est tant mieux car le connecteur est propriétaire. Vous ne pourrez donc pas le rallonger.

Ergonomie



C’est sur ce point que l’on attendait le plus l’appareil. L’engin est massif mais plutôt léger. Comptez 800 grammes environ. C’est peu et c’est beaucoup à la fois. En effet, hors de question de faire reposer une telle masse sur le nez. Du coup, le casque Sony a recours à deux sangles derrière la tête et un repose-front en mousse permettant de retenir la charge.

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Ce dernier fait d’ailleurs office de capteur de présence. Il est relié à un petit contacteur sur le devant, qui permet de couper l’écran lorsque l’utilisateur ne s’en sert pas. Ce n’est pas tant pour un impératif de consommation que dans un souci d’économie des matrices OLED. C’est bien vu. La présence de ce commutateur nous a été confirmée par Sony France, mais sur le proto que nous avons entre les mains, cette fonction n’est pas activée. Pour les besoins d’un salon, on peut le comprendre.

Autre point qui n’est pas final selon Sony France, le repose-nez inconfortable au possible. On espère vraiment ne pas le retrouver sur la version finale dans cet état. Si vous avez un nez trop fin, l’appareil ne tient pas en place. Si vous avez un tarin de boxeur, les bords ont tendance à cisailler les ailettes de façon désagréable.

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Au demeurant, il ne faut pas hésiter à passer du temps pour trouver une position d’utilisation confortable. C’est vraiment important ici. Même si on a vite l’impression d’être enfermé, il ne faut pas hésiter à serrer les sangles derrières afin de minimiser le poids sur l’avant. Si vous vous attaquez à un long métrage, votre nez vous en sera gré. Nous avons regardé un bon bout de Tron, puis joué une heure et demie à Call of Duty Black Ops. A la fin de la séance, il faut bien avouer que nous avons quand même souffert.

Parmi les détails qui énervent, nous avons relevé la position du câble vidéo :

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Il est situé à l’intérieur, proche d’une branche de lunette. Alors certes, c’est sans doute plus esthétique, mais ce n’est pas pratique. Le câble s’avère vite gênant. Il aurait carrément mieux valu qu’il sorte à la verticale vers le bas, quitte à garder son implantation actuelle.

Côté visuel, Sony a prévu un système de centrage optique qui permet d’assurer la convergence du regard sur l’écran. C’est bien vu. Par contre, il n’y a pas de correction de dioptrie, contrairement aux lunettes Zeiss qui n’ont pas de centrage optique. Bref, rien n’est parfait. Du coup, si vous portez des lunettes, l’installation du Sony HMZ-T1 est compliquée.

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Au passage, on voit sur ce cliché que l’appareil que nous avons reçu a subit les derniers outrages lors du salon. Je pense que quelqu’un s’est amusé à le traîner sur le bitume berlinois en voiture. Je ne vois pas d’autres explications. Mais bon, il fonctionne encore ce qui me laisse plutôt optimiste quant à la solidité de l’engin. Enfin, on voit ici les boutons de commande du casque Sony HMZ-T1. Ils facilement sous le pouce. C’est bien fait.
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Sony HMZ-T1 : à l’essai



Tant que nous y étions, nous avons mesuré la consommation du casque Sony HMZ-T1. C’est ridiculement faible. L’appareil consomme entre 10 et 20 W à tout casser, le tout pour une expérience visuelle qui n’a rien à envier à un écran de salon.

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Une question de taille…



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Alors quelle est la taille de l’écran au final ? Question difficile. Sony prétend couvrir l’espace d’un écran de 19 mètres (750 pouces) de diagonale, à 20 mètres de distance. Mouais… quand on a dit ça, on a tout dit. En fait, l’angle de visualisation tourne autour de 25 degrés de part et d’autre de l’axe optique. Du coup, n’importe quelle combinaison diagonale/distance qui satisfait à cet angle d’ouverture est valide. De fait, le bloc optique renvoie l’image projetée à l’infini pour plus de confort visuel et c’est ce qu’il faut faire. Maintenant, si vous avez envie de croire aux 750 pouces, pourquoi pas. Au passage, le système se déclare sur PS3 comme étant un écran équivalent de 72 pouces, une information visible quand on lance une reconnaissance auto. Ça fait un équivalent d’environ deux mètres. Au final, plutôt que de le rendre en chiffre, il vaut mieux évaluer l’immersion subjectivement. Ce n’est pas tant la taille perçue qui compte mais le fait de faire partie de l’image, impression encore renforcée par l’exclusion du monde extérieur. C’est un peu comme se placer face à un écran devidéoprojecteur dans le noir et à une distance qui implique de ne plus voir les bords. Dans ce cas, peu importe la taille, c’est une question de rapport entre la distance et la diagonale de l’écran. Toujours est-il que c’est la solution d’affichage la plus immersive qui soit.

La 3D justement…



Nous avons essayé Tron… pas parce que c’est le film du siècle ni parce que c’était la meilleure 3D, mais tout simplement parce que c’est ce que nous avions de disponible dans le temps imparti pour notre essai. Et bien franchement, c’est un essai transformé. La 3D relativement timide dans ce film est très agréable avec un bel effet de profondeur même si le jaillissement est plus timide. Surtout, la stabilité de l’image est parfaite. Il n’y a aucun clignotement et l’image fantôme n’existe pas. C’est logique d’ailleurs puisque chaque image dispose de son propre écran. Bref, c’est la meilleure solution 3D à ce jour, les téléviseurs peuvent aller se rhabiller.

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La luminosité est d’ailleurs largement suffisante, 2D et 3D sont logés à la même enseigne. Les petits écrans OLED font un travail formidable de ce point de vue.

La 2D



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La 2D est également très confortable. Le casque ne propose que peu d’options de réglage. Le mode standard offre des couleurs déjà correctes et en mode cinéma, c’est encore mieux. A noter que Sony n’a pas retouché outre mesure la netteté de l’image dans ce mode. Le fait que les écrans OLED n’affichent que du 720p n’est pas trop gênant. Les films en HD sont vraiment beaux. Nous avons essayé Tron, bien évidemment, mais aussi The Dark Knight et le plus léger Night & Day. C’est dans les scènes sombres que le dispositif marque des points. La profondeur de noir est tout bonnement exceptionnelle, on est au niveau d’un plasma. Et ce n’est pas un quelconque effet de contraste dynamique. Il suffit de voir s’afficher la flèche de lecture PS3 d’un blanc éclatant alors que le fond reste d’une noirceur imperturbable pour s’en convaincre.

Dans les scènes plus claires, la colorimétrie dérape un peu. La fin de Night & Day en Espagne est un peu trop chaude à notre goût, alors que Tron reste délicieusement froid. Bref, ce n’est pas parfait mais c’est franchement histoire de chipoter tant l’expérience vaut le détour.

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Le jeu vidéo



Pour le jeu vidéo, le rendu est impressionnant, on pouvait s’en douter. Par contre, il faut avouer que les jeux actuels ne sont pas vraiment adaptés ou alors il faudrait intégrer un gyroscope au casque. En effet, à la longue on a un peu le mal de mer. Et pour cause, lorsque l’on bouge la tête, l’image ne bouge pas. Or dans le champ de vision, il n’y a plus aucun repère visuel autre que l’image qui nous est proposé. Tourner la tête à droite ou à gauche et voir l’image qui ne bouge pas n’a rien de naturel. On notera également une certaine perte de netteté sur les bords. L’image bave un peu dans les coins mais le port de lunettes de vue y est peut-être pour quelque chose. En tous les cas, la réactivité est largement suffisante pour le jeu et l’immersion est évidemment maximale, surtout dans les jeux d’action à la première personne. Par contre, il n’est pas certain que l’expérience puisse se prolonger autant que sur un téléviseur classique car on finit vraiment par avoir la nausée. D’un autre côté, c’est vraiment l’immersion maximale, surtout en 3D. C’est un peu comme une attraction de Disneyland. On en prend plein la vue et on en ressort tout bouleversé tant les sens sont mis à contribution. C’est bien pour jouer une demi-heure mais pas pour y passer des nuits.

L’audio en deçà



Sony revendique un son en 5.1 virtuel. Sans être désagréable, il faut bien reconnaître que la stéréo est bien la seule spatialisation à laquelle il faut s’attendre sur ce casque. Ne rêvez pas. Vous n’aurez aucune voie arrière virtuelle. Pour autant, le son est de bonne qualité. Il est clair mais pas dénué de basses.

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Les écouteurs se posent à même le pavillon. Pour autant, on ne gêne pas trop son entourage à l’écoute. Le son est très directif. Peut-être qu’une version intra-auriculaire aurait pu résoudre le délicat problème du positionnement des écouteurs. Certes, ils sont ajustables grâce à un système de glissière mais c’est peu pratique à l’usage.

A noter que vous n’êtes pas obligé de vous en servir. Si vous passez par un ampli home cinéma, rien ne vous empêche de couper les petits écouteurs.

Sony HMZ-T1 : à essayer



Alors faut-il acheter le casque Sony HMZ-T1 ? Très franchement, c’est vraiment un excellent afficheur, pour la 3D comme pour la 2D. Tout n’est pas parfait, la colorimétrie des teintes claires pourrait être plus juste mais très franchement c’est peu de choses. Le seul petit souci, outre son prix de vente de 800 euros tout de même, c’est le côté Nolife qu’il faut assumer. Déjà que l’on se plaint parfois que la télévision pénalise la communication familiale, le Sony HMZ-T1 enfonce le clou en coupant visuellement le spectateur du reste du monde. Le film gagne en immersion, c’est sûr, mais la vie sociale en prend un coup. Sans être techno-réactionnaire pour autant, c’est une question qu’il faut se poser avant de l’acheter.

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D’un autre côté, l’appareil peut rendre bien des services sur le plan social. Vous n’arrivez pas à dormir et vous voulez regarder un film sans réveiller votre conjoint, c’est la solution idéale (et oui, pour ceux qui se posent la question, il y a une option pour éteindre la lumière bleue sur le devant). A une heure où habiter à deux dans un 15 m² à Paris suffit à vous rendre éligible à l’impôt sur la fortune, voilà un petit casque qui permet de s’affranchir d’une installation lourde pour un résultat finalement très similaire, sans déranger son conjoint. Reste le jeu vidéo. Si c’est vraiment la solution la plus immersive, elle ne semble viable que par petites séquences…

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source : 

http://www.erenumerique.fr

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